《ARC Raiders》的“Riven Tides”更新无法挽救游戏走向平庸的局面

ARC Raiders 在 2026 年的开局颇为动荡。根据 SteamDB 的数据显示,1 月的第一周,该作的最高同时在线人数曾一度逼近峰值,达到 466,372 人。然而自那以后,数据便呈现出平稳且令人担忧的下滑趋势:在 4 月的“Riven Tides”更新之前,每日最高在线人数已跌破 10 万大关。

ARC Raiders

动作, 免费, 第三人称射击

凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。

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我们需要从多方面来看待这个问题。首先,在线人数并非衡量一切的标准,每天平均近十万的活跃玩家是大多数工作室梦寐以求的成就,这意味着 ARC Raiders 依然是一款极其成功的游戏。此外,这些数据仅来自 Steam 平台,考虑到该游戏同时也登陆了 PS5 和 Xbox Series X,其实际玩家总数很可能要高得多。

然而,这确实反映出一个令人担忧的趋势。在经历了非常平稳的前三个月后,流失 35 万玩家是一个巨大的数字。作为游戏迄今为止最大规模的更新,“Riven Tides”带来了新地图以及一种名为“Turbine”的巨型 Arc 敌人。随之而来的还有新的活动、待完成的项目、大量新任务,以及惯例的平衡性补丁。

遗憾的是,此次更新的大部分内容都令人感到失望。Turbine 无疑是其中的亮点:它像陨石一样坠向地球,随后悬浮在地面上,外观看起来非常酷,简直就像 瑞克和莫蒂VR 经典剧集里的 Cromulon。但与剧中喊着“Show me what you got!”不同,Turbine 只是向靠近的任何人倾泻弹幕。

尽管外观和攻击模式很强悍,但对抗 Turbine 的战斗并不需要玩家展现太多创新。如果你能通过“Snap Hook”爬到它身上,就可以像对待 ARC Raiders 中大多数大型敌人那样将其击败:一两枚 Deadline 地雷就能解决问题。对于那些期待着像 Queen 或 Matriarch 那样需要团队配合与协作的强力敌人的玩家来说,这着实令人扫兴。

《ARC Raiders》的“Riven Tides”更新无法挽救游戏走向平庸的局面Image: Embark Studios via Polygon

新的“Riven Tides”地图是迄今为止最小的一张,仅有两个撤离点和三个 Raider 舱口,且没有提供玩家在其他地图无法获得的内容。它感觉像是 Buried City(沙地路径和相似环境)与 Spaceport(巨大的工业风格兴趣点)的混合体。地图中加入的新机制“Beachcombing”(使用金属探测器在沙滩上寻找尚可的战利品)过程极其缓慢,感觉与 ARC Raiders 一贯的快节奏属性背道而驰。

新任务也大多千篇一律。虽然每个任务都有相当直观的叙事,且在 Speranza 的背景设定下彼此关联,但对玩家来说,它们不过是简单的“跑腿任务”。这并不具备吸引力,而且尽管有些奖励很不错,但任务依然不提供经验值(XP),如果你在远征中重置了进度,这些任务就会变得更加枯燥乏味。

然而,在整个 ARC Raiders 社区中,此次更新后最大的抱怨集中在平衡性补丁上。武器耐久度经过了调整,这意味着普通、罕见和稀有武器的单发耐久度损耗显著增加。从理论上讲,这提升了史诗和传奇武器的价值,这本无可厚非;但在实际操作中,这意味着休闲玩家留存游戏的动力更小了。

修理武器需要消耗大量材料,而休闲玩家往往缺乏这些资源。当他们最喜欢的武器在几轮战斗后就损坏,且被迫更多地使用免费配置时,很难看到在线人数下滑的趋势能够扭转。Reddit 上甚至出现了要求回滚这些更改的请愿。

“开发者什么时候才能明白,让游戏变得乏味并不等于增加了乐趣或参与度,”Reddit 用户 FoxInTheClouds 评论道。这是对用户 AmericanBAMBAM 发帖的回复,后者引用了一句讽刺 Embark Studios 的话:“我们注意到一个问题:玩家正在享受这款游戏。于是我们修复了它。”

对“Photoelectric Cloak”(一种帮助玩家躲避 Arc 敌人的实用工具)的改动也同样不受欢迎。在补丁说明中,开发者称该道具“表现过于强势”,但他们采取的不是合理的调整,而是将能耗从 2.5/s 暴增至 10/s,直接使其几乎完全报废。这延续了 Embark 此前削弱 Hullcracker、Trailblazer 和 Wolfpack 手榴弹的趋势——这些道具在 PvE 中很强,但在 PvP 中表现平平,因此并不存在其他玩家因被这些强力道具击杀而抱怨的情况。

甚至“Riven Tides”引入的新物品也未能达到预期。Powered Descender 是一种描述为“在空中使用时降低坠落速度”的装置,但它实际只能帮你维持开启时那一瞬间的坠落速度。这意味着你无法从过高的崖壁跳下,因为它要么在落地前耗尽电量,要么无法提供足够的减速来防止坠落伤害。

ARC Raiders 本不应成为像 失落星船:马拉松 或 逃离塔科夫 那样硬核的撤离类射击游戏。请让我们利用手中的工具尽情享受“乐趣”吧。想象一下,如果有人能带着 Powered Descender 从 Spaceport 的发射塔顶跳下,甚至利用它从 Turbine 的追击中逃脱,那会是多么精彩的操作。

《ARC Raiders》的“Riven Tides”更新无法挽救游戏走向平庸的局面Image: Embark Studios

Reddit 用户 slayermario 引用了一位暴雪开发者的名言:“我记得看过一个视频,一位暴雪开发者说:‘你不能一直剥夺玩家的东西或无限期地削弱它们,因为最终玩家会感到沮丧并离开。如果你要削弱或移除某样东西,你需要通过增加或改进其他东西来平衡它。’”无论这句话是否准确,这确实是一个中肯的观点。

我热爱 ARC Raiders。从发布到新年,我几乎每天都在玩。尽管我对 2026 年初路线图中的每次更新都充满期待,但没有任何内容能重现当初的乐趣。从不断下滑的在线人数可以看出,许多玩家有着同样的感受。我依然会时不时地进入游戏,因为它仍是近期记忆中最好的多人射击游戏之一,但这款游戏确实迫切需要一些创新——一些真正能让人眼前一亮的东西。

那会是什么样呢?也许是一个纯 PvE 模式,也许是一个不影响现有侵略性匹配系统的 PvP 模式,或者是一个完全没有 Arc 敌人但有更多 Raiders 的模式。除了新内容之外,对游戏机制进行微调或许是最好的选择。

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